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估計像開心農場這樣規模的遊戲,投資金額介於20萬-30萬新台幣之間,現在每月單單販售農民幣的
進帳超過新台幣三百萬,另外也從臉書那裏拿到大量的補貼金(很簡單的道理,農場幫臉書拉人,臉書
只要統計一下,新加入的用戶,有多少人在玩農場遊戲,心理就有譜了),也難怪開發開心農場的中國
網路公司可以從創投那裏拿到1000萬美金的資金挹注。

雖然此類架構在社交網站的小遊戲,往往會面臨互相抄襲及熱潮退去的經營問題,但是與傳統pc遊戲
或大堆頭的線上3D遊戲相比,架構在社交網站上的flash小遊戲具有投資小,風險低的特性,即使不
是原創,也總會有一批用戶忠實地黏在上面。2009年即將進入年底,台灣的網路創業家們或許可以
考慮進入這一個高獲利低風險的領域。

成功的關鍵將會是遊戲的創意,誰能夠掌握人性,誰就有機會創造出受歡迎的的小遊戲,開心農場說穿
了就是掌握到都市白領階級渴望一個自己開墾的菜園與偷取別人蔬菜與果實的劣根性,雖然要投入大量
的時間去玩,卻讓幾百萬的玩家瘋狂。凱文也預言,明年幫客戶代工設計製作flash小遊戲的公司會非常
風行,就像是晶圓代工讓fabless的IC設計享有高毛利一般,未來flash小遊戲的創意跟製作將分道揚鑣
各取所需。


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