close

ha 

昨天看到一篇好文章,就是之前在funp麻吉推出,現在已移植到臉書的哈黑社會,創辦人Eric的訪談
非常具有可讀性,強烈建議有意從事網路創業、遊戲產業或手機應用程式網路創業家一讀。另外一篇
則是舊一點,但是昨天又被凱文拿出來複習的,台灣還有再做一百家網路上市公司的機會,讀完了這
兩篇文章,心裡由然產生一個念頭,那麼到底做什麼樣的網路服務,比較容易賺大錢呢?有沒有可能
列出一個簡單的公式來說明網路創業的潛力與獲利排行呢?

於是上面的公式就出來了,必須承認是很粗造談不上精確,但是從上櫃上市公司來看,目前台灣已經
有多家有穩定營收的遊戲股上市,行動通訊這一塊,電信三雄的業績也有一大塊是協力廠商的貢獻,
電子商務的部份則有網家(8044),web2.0/SNS這一塊則很明顯地,還沒有規模及營收足以上市上櫃
的公司或獨立網站出現(Facebook是美國公司,目前在台灣尚無辦公室及人員編制)

根據現在的情況來看,做遊戲,特別是架構在SNS上面的社群性質遊戲,成功的機會最高,速度也最快
凱文最近也發現,許多人打聽開發類似RC類遊戲的可能及費用,哈黑社會的訪談也間接證實這一點
(從以上的圖片可知,哈黑的玩家數近30萬人,這是多少網站,奮鬥多少年都達不到的目標,市場就是
如此) 接下來則是手機apps的開發,隨著智慧型手機與3.5G的普及,小型公司也可以藉由受歡迎的
apps得到龐大的營收,EC部分則是需要較高的資本門檻與金流物流基礎,但是只要做起來也可以很長
久,像由台新金控扶持的Payeasy及最近頗受歡迎的愛合購(Sweet100下下次要請愛合購的創辦人
演講,有興趣的網友可以前往報名)。受到大家期待很高,但是往往曲高和寡的web2.0及本土SNS則是
仍處於燒錢維持的階段。

不能說,以成敗論英雄,畢竟網路世界瞬息萬變,每半年就有流行的東西出現,但是凱文覺得今天介紹
的兩篇文章,非常值得有意於網路創業的朋友們一讀,前人走過的路是後人成功的最佳捷徑,或許從事
網路創業,有個人的理想或理念的成份存在,但是看看別人成功的例子,也是非常重要的! 

備註:Games > Mobile > E Commerce > web2.0/Social Network


arrow
arrow
    全站熱搜

    webman 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()